VR虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)大爆發(fā),從虛擬到現實(shí)還有多遠?
科技行業(yè)的大魅力在于,每隔幾年就會(huì )有新的產(chǎn)品或新的技術(shù)出現,從而將我們帶入到另一個(gè)嶄新的世界。而在2016年,令人興奮的就是VR虛擬現實(shí)技術(shù)不再遙不可及,而是成為了一個(gè)個(gè)新產(chǎn)品,離我們的生活越來(lái)越近了。
你眼前看見(jiàn)的世界,正在以意想不到的速度發(fā)生著(zhù)翻天覆地的變革。就觀(guān)感而言,VR技術(shù)確實(shí)使人們眼前的景象大不一樣了,你的眼睛看到的是一個(gè)“高度真實(shí)的世界”。只需一個(gè)VR設備,你可以足不出戶(hù)完全置身風(fēng)景如畫(huà)的景區、可以進(jìn)入震撼緊張的游戲現場(chǎng)、可以看到親愛(ài)的人就在眼前,可以“近距離”感受場(chǎng)面宏大的演唱會(huì ),簡(jiǎn)直伸手就可以碰觸,而這些體驗是之前所有的設備都不曾帶來(lái)過(guò)的。
上半年中,三星、索尼、HTC、LG、聯(lián)想等多個(gè)國際廠(chǎng)商都推出了自己的VR產(chǎn)品,創(chuàng )業(yè)公司更是自2015年以來(lái)開(kāi)始猛增。在IT桔子上進(jìn)行檢索,根據不完全統計,在VR領(lǐng)域的國內創(chuàng )業(yè)公司數量已經(jīng)達到189家。也因如此,2016年也被媒體稱(chēng)之為虛擬現實(shí)元年,這意味著(zhù)一個(gè)全新的虛擬現實(shí)時(shí)代已經(jīng)正式到來(lái),VR作為一個(gè)正在爆發(fā)的新產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為業(yè)界普遍共識。
然而,盡管虛擬現實(shí)的技術(shù)和產(chǎn)品的發(fā)展已經(jīng)成為時(shí)代潮流,目前很多老牌科技企業(yè)和創(chuàng )業(yè)公司也陸續推出各類(lèi)VR產(chǎn)品。但是現實(shí)情況是,好的VR產(chǎn)品并不算太多。就產(chǎn)品體驗而言,目前很多VR設備在長(cháng)期佩戴時(shí)都容易產(chǎn)生眩暈感,而且有的設備比較笨重,根本不適合長(cháng)時(shí)間佩戴,此外還有畫(huà)面清晰度不夠,以及使用過(guò)程中設備會(huì )發(fā)熱等情況。
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