互動(dòng)多媒體系統
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電子沙盤(pán)
隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,人們的思想理念和欣賞水平也隨之大大提高,沙盤(pán)也向著(zhù)功能多樣化,智能化,藝術(shù)化,人性化的方向發(fā)展.信息電子專(zhuān)家網(wǎng)結合多媒體軟件技術(shù),觸摸屏技術(shù),觸控一體機生產(chǎn)技術(shù),電路智能…
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360°環(huán)幕影院
360°環(huán)幕電影能表現水平360度范圍內全部景物的特殊形式電影。觀(guān)看這種電影時(shí),人們站在圓形觀(guān)眾廳的中央區域,被四周環(huán)繞的廣闊畫(huà)面所包圍,再加上與影片內容相一致的全方位立體聲效果的配合,能產(chǎn)生極強的…
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4D動(dòng)感數字影院
4D影院是從傳統的3D影院基礎上發(fā)展而來(lái),相比較于其他類(lèi)型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫(huà)面沖擊性強等特點(diǎn)和優(yōu)勢。人們不僅將震動(dòng)、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢、掃腿等特技引入3D影院,還根據影…
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多媒體會(huì )議控制
多媒體會(huì )議系統是一種讓身處異地的人們通過(guò)某種傳輸介質(zhì)實(shí)現“實(shí)時(shí)、可視、交互”的多媒體通訊技術(shù)。它可以通過(guò)現有的各種電氣通訊傳輸媒體,將人物的靜態(tài)/動(dòng)態(tài)圖像、語(yǔ)音、文字、圖片等多種信息分送到各個(gè)用戶(hù)的…
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AV及舞臺控制
智能控制系統就是在無(wú)人干預的情況下能自主地驅動(dòng)智能機器實(shí)現控制目標的自動(dòng)控制技術(shù)。對許多復雜的系統,難以建立有效的數學(xué)模型和用常規的控制理論去進(jìn)行定量計算和分析,而必須采用定量方法與定性方法相結合的…
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智能建筑控制
建筑智能化起源于20世紀80年代初期的美國,1984年1月美國康涅狄格州的哈特福特市(Hartford)建立世界第一幢智能大廈,大廈配有語(yǔ)言通信、文字處理、電子郵件、市場(chǎng)行情信息、科學(xué)計算和情報資料…
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沉浸式融合
針對具有高沉浸感、高逼真感特點(diǎn),在虛擬樣機和特種人員訓練上具有廣泛應用的沉浸式投影系統的設計核心技術(shù)進(jìn)行了分析和討論。重點(diǎn)從構建高光學(xué)性能一致性的沉浸式投影系統出發(fā),在多投影系統色度、亮度、灰亮、幾…
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秀(創(chuàng )意融合)
投影融合的應用來(lái)源于模擬仿真/立體影院系統。追求亮麗的超大畫(huà)面,純真的色彩,高分辨率的顯示效果,歷來(lái)是人們對視覺(jué)感受的一種潛在要求。大到指揮監控中心,網(wǎng)管中心的建立,小到視頻會(huì )議,學(xué)術(shù)報告,技術(shù)講座…
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邊緣融合(桌面融合)
邊緣融合技術(shù)分為純硬件邊緣融合(單片機原理)、軟件融合(GPU)、集成式邊緣融合服務(wù)器(集融合矯正、布局窗口、信號輸入、中央控制等功能為一體),主要技術(shù)特點(diǎn)是將多臺投影機投射出的畫(huà)面進(jìn)行邊緣重疊,并…